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Painkiller vuelve en Resurrected

Después de 5 años sin novedades, Jowood trae un nuevo Painkiller. Por una nota de prensa lanzada hace unos días se confirma que el juego estará disponible en Octubre.



Nota de Prensa:

Lanzado originalmente en 2004, Painkiller se convirtió en uno de los juegos FPS (disparos en primera persona) más populares del mundo. Ahora la historia se ha vuelto a escribir con una trama que nunca olvidarás.

La historia de Painkiller comenzó con la primera entrega de la saga, en la que el protagonista, muere junto a su mujer en un accidente de coche. Mientras ella va al cielo, él está atrapado en el purgatorio, y su única esperanza de reunirse con ella es aceptar la misión de matar a los 4 generales de Lucifer, y evitar la guerra entre el Cielo y el Infierno.

Sin otra opción, viaja a diferentes puntos de la historia cumpliendo su misión. Painkiller se posicionó como uno de los FPS más divertidos y exitosos del momento.

En esta nueva entrega, el protagonista será Bill Wild, un asesino a sueldo que huye de sus remordimientos por un crimen que salió mal, y en el que él mismo murió. Desde el purgatorio busca apoyo en un cura católico y para expiar sus pecados hará lo que sea: La imagen de un autobús lleno de niños volando por los aires no deja de perseguirle… ¿podrá nuestro protagonista salvar las almas de los niños que aniquiló, y la suya propia?... para ello tendrá que usar a fondo sus armas; arrasar con cientos de demonios y enormes final bosses será su penitencia.

Painkiller ha recibido, entre otros premios, el "Editors Choice" de GameSpy, Computer Games Magazine y PC Zone

No te pares a preguntar…¡¡ dispara!!

Características

- Modo historia cooperativa
- Acción en primera persona sin igual incluso en ordenadores de bajo rendimiento con física lógica, basada en tecnología Havoc©, nueva luz dinámica y efectos de sombreados.
- 6 clases de monstruos con diseños únicos. Nuevos jefes finales de colosales dimensiones.
- Un nuevo personaje y una historia nada común totalmente diferente a la de sus predecesores.

Dofus Online se actualiza

El siguiente es un comunicado sobre la actualización del juego Dofus:



La versión 1.28 del juego en línea DOFUS, desarrollado por ANKAMA, llega hoy 28 de julio. En ella encontraremos nuevas búsquedas de alineamiento y de especialización, mejoras de los sistemas de evolución de las mascotas y de los hechizos que harán que el juego sea cada vez más divertido y accesible.

Para que los jugadores se beneficien de combates más equilibrados y de un sistema de juego mejorado, la versión 1.28 de DOFUS introducirá los siguientes cambios:

UN CÁLCULO MÁS JUSTO DE LA INICIATIVA

A partir de ahora, el cálculo de la iniciativa (característica que determina el orden en que jugarán los monstruos y los jugadores) dependerá del número de puntos invertidos en las características fuerza, suerte, inteligencia o agilidad (1 punto de iniciativa por cada punto invertido), del porcentaje de puntos de vida del personaje, de su equipo y de los bonus de iniciativa que se obtienen gracias a los objetos consumibles.

LAS NUEVAS MISIONES DE ALINEAMIENTO

La versión 1.28 de DOFUS se encargará de profundizar en las misiones «de alineamiento». Se trata de misiones confiadas por Amayiro, señor de la milicia bontariana, o por Oto Mustam, jefe de la milicia brakmariana. Estas misiones permiten a los aventureros probar su valor y devoción a la causa de una de las dos ciudades rivales: Bonta y Brakmar. Hemos implementado en el juego 10 nuevas misiones de alineamiento para que los más valerosos (aquellos que hayan superado las 50 misiones de alineamiento disponibles hasta ahora) defiendan los colores de su ciudad.

A medida que avancen en su formación y que superen las distintas pruebas, los aventureros tendrán la posibilidad de especializarse. Entonces, podrán unirse a una de las tres órdenes siguientes:

Alineamiento bontariano:

‐Cazador de Renegados
‐Adepto a las Escrituras
‐Caballero de la Esperanza

Alineamiento brakmariano:

‐Cazador de Almas
‐Adepto a los Dolores
‐Caballero de la Desesperación

EL REAJUSTE DE LOS HECHIZOS DEL SACRÓGRITO PARA UN JUEGO MÁS TÁCTICO

Hemos perfeccionado algunos de los hechizos del sacrógrito para aumentar el aspecto táctico de los combates JcJ, sin por ello perjudicar al JcM:

‐Se ha reducido la potencia de los Castigos.
‐Los bonus no desaparecen una vez se ha eliminado al monstruo.
‐Se ha reducido el alcance de los hechizos de desplazamiento (Cooperación y Transposición).

LA MEJORA DE LA EVOLUCIÓN DE LAS MASCOTAS

Hemos reducido el número de criaturas necesarias para alimentar a algunas mascotas devoradoras de almas, de esta forma evolucionarán más rápido. Además, a partir de ahora todas las mascotas dispondrán de un máximo de 10 puntos de vida.

Con las modificaciones que hemos realizado pretendemos que haya un mejor equilibrio entre las clases y en los combates para que DOFUS sea un juego más táctico.